이제 항상 나가는것을 목표로 하는 MakerFaire 이다.

마음맞는 친구들이 생겨서 같이 하는게 이제는 당연해졌다.

이 친구들 아니었으면 매년 나가는것이 힘들어질 것같다.


암튼 이번에도 다시 의기투합했고, 결혼한 나는 와이프의 지원에 힘입어 준비를 하게되었다.


아이템은 MakerFaire  첫해에 나갔던 LED 촛불을 다시 만들어 보기로 하고 구상을 하였다.


1. RGB LED를 이용해 Full Color 로 빛남

2. 불이 번지듯이 옆에있는 촛불로 빛이 번짐

3. LED 라이터를 통해 실제 초에 불을 붙이듯이 하면 LED가 켜짐

- Red, Green, Blue 라이터가 있어 각각을 이용해 원하는 색으로 초의 불을 붙일수 있음

4. 입으로 불면 꺼짐 (주변에 있는것들도 같이)


추가로 더 생각한건 초의 위치를 바꾸면 그것에 반응하도록 할 생각이었으나, 시간이 모자라서 구현을 하지 못하였다.


나는 전체 초의 색을 결정하는 시스템을 개발하였다.


모든 초의 색 Data를 PC에서 수집한 후 색이 번지거나 꺼지는 변화를 계산하여 다시 초로 보내주도록 하였다.

Processing 으로 모니터링이 가능하도록 개발하였다.




당연히 이번에도 PCB 를 만들었고, 전부 MCU가 들어간다. 전부 PC로 연결되어 처리되게 된다.



작업실이 없기때문에 친구 집에서 작업을 하였다.



내 신혼집에서 전날에 밤샘작업을 하였다. 와이프가 흔쾌히 허락해주었다. 난 복받은 남편이다.




웬만한 장비는 다 있기때문에 작업하는데 문제는 없었다.



난장판이 된 거실



이번에야 말로 쉽게 끝날것 같았지만 계속 예상치못한 문제들이 발생했다.

체력이 바닥날때쯤 발생한 문제때문에 정말 힘들었다.


해결할 수 있는 문제였지만, 우리의 체력과 시간이 모자랐고 결국 번갈아가면서 쪽잠을 청하면서 작업을 이어나갔다.

99도에 멈춰진 물같은 이 순간이 너무 힘들었다.


조금씩 앞으로 나아간 결과 결국에는 문제가 해결되었고, LED 촛불이 처음으로 다 켜졌을때 감동은 말로 표현할 수 없다.




매번 전시때마다 지각을 했지만 이번에는 평소보다 더 지각을 하고말았다.

급히 부스 세팅을 하고, 옆 전시팀과 인사를 하였다.




LED 라이터로 불을 붙이면 옆으로 빛이 번져나간다.



다양한 색으로 불을 붙인 모습이다.

모든 초에 불을 붙인건 아니고 군데군데 불을 붙이면 옆으로 번지면서 색이 합쳐지게 된다.



오른쪽 초에 바람을 불어 빛이 희미해지게 하였다.




초를 끄기 위해 바람을 불려면 아주 세게 불어야 했다.






사람들이 신기하게 보았고, 아이들은 불어서 끄는거에 많은 관심을 가지고 있었다.

하지만 아이들이 끄기에는 부는 힘이 모자라서 열심히 불다 가곤 했다.






우리 초와 라이터와 제어 프로그램의 모습이다.


동작 잘하는 모습을 보면 준비 기간의 힘듦이 잊혀지고, 내년을 또 기약하게 된다.

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학생때와 다르게 직장생활을 하다보니 전시나가는 횟수가 확 줄어들었다. 하지만 Maker Faire만큼은 꾸준히 나가게 되었다. 

모두 같이 하는 친구들 덕분이다.


암튼 이번에는 좀 쉽지만 멋있는 작품을 만들기 위해 아이디어 회의를 하였고, 나온 아이디어는 이렇다.


위에서 쇠구슬이 떨어지고 그게 바닥에 있는 실로폰을 쳐서 음악을 연주하는 것이었다.

쇠구슬만 잘 떨어지면 되고, 떨어진걸 잘 모으면 되는 것이었다.


나는 처음에 기구부 제작을 담당하였지만, 중간에 실로폰이 건반으로 바뀌게 되면서 건반개발을 담당하였다.



컨셉 사진을 찍기위해 탁구공을 샀고, 락카로 칠해 쇠구슬처럼 보이게 하였다.



거울을 세워놓고, LED 조명을 달아 그럴듯하게 해놓고 사진을 찍었다.


여기서 아이디어의 변경이 있었다. 이유는 잘 기억나지 않지만 실로폰을 건반으로 바꾸기로 하였다.



인피닛 미러를 구현하기 위해 주문을 하였다. 포맥스도 길이별로 주문해서 편한 작업을 하게 되었다. (이때까지는)




건반을 만들었다.



드릴작업을 하는 모습이다.



건반을 만들고 있는 모습이다.



음악 연주를 위해 코딩을 하고있다.



건반이 들어갈 구멍을 뚫고 있다.



건반에 스위치를 달고 있다.


여기까지는 순조로웠지만 문제가 생겼다.


쇠구슬이 떨어져야 하는데 한개씩 떨어지지 않았다...


우리는 작품 전체 컨셉을 바꾸기로 하였다. 작업실에 있던 LED 바를 이용해 비트매니아를 만들기로 한것이다.


이때가 전시하기 6시간전인 4시쯤이었다...



기절하는 팀원이 생겼다.

아주 자연스러운 현상이었다.



LED 바를 급하게 세팅하는 모습이다.



급하게 코드를 변경하고 있다.



LED 바가 켜지는 아주 감동적인 모습이다.


인피닛 미러 효과가 아주 약간 있었다.



LED가 위에서 내려오면 해당되는 버튼을 누르는 방식이었다.



뒷모습은 아주 처참하였지만 이래도 좋았다.



가족들 앞에서 연주하는걸 보여줬다.


작품 컨셉이 직전에 바뀌는 바람에 아주 힘들었지만, 즐거움이 가득한 전시였다.



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올해도 어김없이 Maker Faire에 참가하기로 하고 준비를 시작하였다. 

내가 기나긴 학생생활을 마치고 회사에 들어가는 해라서 힘을 좀 빼려고 했으나 막상 아이디어를 해보니 점점 규모가 커지는 바람에 좀 힘들었던 기억이 있다. 하지만 제일 메이커페어 스러운 작품이었다.


아이디어 회의 결과 나온 얘기는 OK Go 의 뮤직비디오와 비슷한걸 만들어 보자 였다.



차는 기차로 대체하였고, 옆에 막대기를 달고 그걸로 유리병을 치면서 맑고 고운 음악을 연주하는 것을 목표로 하였다.

음을 표현하기 위해 유리병에 물을 채우면 될꺼라 생각했고, 배치만 잘하면 끝나는 아주 쉬운 작품이었다.


작품명은 樂기차 였다. 악기 + 차, 락 + 기차, 의 뜻을 가지고 있다.


나는 유리병을 구해오고 전체 기구부를 제작하였다.





레고 기차를 샀고 모아둔 병을 배치해보았다. 대충 저런 느낌?

보기만 해도 기분이 좋았다.



마시는 걸로 유리병을 모으기는 너무 힘들어서 직접 주으러 다녔다.



스티커 떼고 씻느라 너무 힘들었다.


여기까지는 순조로웠지만 우리 작품역사상 그런적은 없었다.

결국 이때 문제가 생겼는데 물이 채워진 유리병을 쳐서 음악을 연주하는건 불가능한것이었다.

이유는 표현할수 있는 음이 너무 없어서 음악이 안된다.ㅠㅠ


그래서 우리는 유리병을 치지 않고 지나가는 것을 감지해서 음악을 재생 시켜주도록 하였고, LED 효과를 주기로 하였다.


이 한문장이 작품 규모를 x10 해주었다.





유리병 마다 PCB를 만들었고, 각각이 전부 통신을 해야되기 때문엔 MCU를 달아주었다.

LED도 Full Color라서 힘들었다.



유리병마다 가지고 있는 음을 연결해 음악처럼 들리게 만들어주고 있는 모습이다.



납땜지옥



코딩지옥



세팅지옥



납땜 + H/W 디버깅 + 코딩이 동시에 이루어 지고 있다.



납땜한건 바로 테스트한다.



지하에 있는 작업실이라 시간개념이 없다.



연결했으나 잘 되지 않는다.



처음으로 연결해보고 불을 켜보았다.

이쁘다...우리 눈에 너무 이뻐보였다.




전시장에 겨우 도착하니 우리 부스는 태양빛을 직접 받는 아주 안좋은 장소였다. LED도 보이지 않고, 적외선 인식도 잘 되지 않았다.

그래서 안쪽에 비워진 부스로 옮겨서 세팅을 하였다.



기차가 병 사이를 뚫고 간다.





생각보다 이뻤고, 음악도 아름다웠다. 영상은 나중에 편집해서 올리도록 하겠다.


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2009년에 참가하였던 IMAV2009에 대한 아쉬움이 많이 커서 졸업전에 다시한번 도전해 보기로 하고 프랑스에서 열리는 IMAV2013에 참가하기로 하였다.

해외에서 열리는 대회여서 준비과정에서 어려움이 많이 있었지만, 이미 일은 저질렀고, 정신차려보니 프랑스에 있었다.


툴루즈에서 열리는 대회였고, 비행테스트로 해야했기 때문에 Airbnb로 방을 구했고 아주 좋으신 분들의 집을 운좋게 빌릴수 있었다.


나는 자세 제어 시스템과 GCS를 개발하였다.



테이블을 빌려서 작업대를 꾸몄고, 대회 준비를 하였다.



좀 더 잘 날리고 싶어서 Tuning을 계속 하였다.



작은 마당에서 저렇게 비행테스트도 하였다.

옆에 계시는 분이 주인부부이다.



GPS 수신 테스트를 하는 모습이다.



야외 비행테스트이다. 근처 공원에서 하였고, 안정적인 비행을 하였다.



Tuning을 하는 모습이다. 인생샷을 찍어준 팀원에게 감사한다.



집앞 도로에서 밤에도 비행테스트를 하였다.



장비를 빌려서 테스트를 하였다.



매우 열정적인 모습이다.



대회첫날이 되었고, 실외미션 수행 순서가 표시되었다. 우리는 제일 마지막 WANT 팀이었다.

대회 당일날 바람이 너무 많이 불어 대부분의 팀들은 바람때문에 비행이 불가한 상태였고, 우리는 최소한 비행이라도 하면 좋을것 같아서

대회장 구석에서 계속 Tuning을 하면서 비행테스트를 하였다.


그러다 돌풍이 부는 바람에 우리 기체는 하늘로 치솟기 시작했고, 시동을 끄고 추락시켜야 했지만 차마 그렇게 할수 없어서 계속 붙잡고 있었고

결국 우리 기체는 시야에서 완전히 벗어나게 되었다.

기체가 사라진 방향으로 미친듯이 달려가 봤지만 눈앞에 호수가 나타나는 순간 망연자실할 수 밖에 없었다.


제일 잘 날던 기체를 보내고 우리는 다음날 실내미션을 준비하기로 하고 대회장을 떠났다.




실내미션장이다. 오른쪽에서 비행을 시작하여 나무 벽을 넘고 기둥사이를 피하면서 비행을 하고 정해진 착륙장소에 착륙하는것이다.



Tuning이 거의 완벽하게 되었던 기체를 날려보내고 백업기체를 가지고 준비를 했지만 전날 털린 멘탈로 비행도 잘 안되는 상태로 참가하게 되었다.


비행이 안되는 기체로 실내미션장에 들어가게 된 것이다.



팀마다 10분이 주어지고 그 시간은 비행하는데 써야 했지만 우리는 코드를 수정하면서 디버깅을 하였고, 아무리 해도 비행은 결국 못하였다.



결국 우리는 아무것도 보여주지 못한채로 대회장을 나올수밖에 없었다.

아직도 그 때 생각만 하면 가슴이 아프고 저 순간을 잊지 못한다.



대회장에 온 사람들은 모르겠지만 우리 기체는 매우 잘 날고 할수 있는것도 많았었다.



우리팀에 표시된 X가 가슴이 아프다.



쏟아부은 노력만큼 얻은것도 많았지만 잃은것도 많은 프로젝트였고, 이 뒤에 기나긴 슬럼프에 빠지게 되었다.



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2012년에 이어 2013년에서 메이커 페어에 참가하였다.

이번에는 내가 배웠던 그런 SW/HW 기술없이 재미있는걸 만들어 보고 싶어서 만든 작품이다.


핀홀카메라를 크게 만들고 그걸 여러 개 붙여서 독특한 느낌이 나오도록 하는것이 목표였다.


특별한 기술이 들어가지 않기때문에 나는 팀원들과 함께 기구부 제작을 하였다.




맑은 날 야외에서 더욱 잘 보이기때문에 부스 상황에 신경을 많이 썼는데 운이 좋아서 좋은 환경에서 전시를 하게 되었다.



관람객들이 오면 설명을 해주고 사진을 찍어주었다.



기본적으로 뒤집혀서 나오게 되며, 서로 다른 모양을 가진 핀홀카메라가 있다보니 저런 느낌으로 보여지게 된다.



초점이 잘 맞으면 상이 잘 맺히게 된다.

사진속 "말" 은 핀홀 카메라를 만들고 남은 포맥스를 이용해서 만들었다.



우리 카메라가 보고 있는 쪽 풍경이 심심해 보여서 풍선을 매달아 봤는데 느낌이 훨씬더 좋아졌다.



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친구의 스타트업에서 방송사 연령고지화면 LED Matrix 제작 제의가 들어와서 같이 참여하게 되었다.

여태까지 해왔던 작업들과 비교할수 없을정도로 대형프로젝트였고, 많은 사람들이 힘을 합치게 되었다.


나는 기구부 제작에 참여하였다.



8000개의 LED를 사용해야 하고, 크기가 매우 크기때문에 납땜작업이 정말 힘들었다. 공장모드로 작업을 하였다.




LED Matrix의 한 라인이다. 시간이 없어서 wire작업을 최소화 하고자, PCB를 만들었었다.



LED를 구부리는 작업을 전담하는 모습이다.



저런것들이 수십개가 필요했다.



각자 아는 사람들을 총 동원해서 밤샘작업을 하였다. 낮엔 각자 일정을 보내고 밤에 전부 모여서 작업을 하였다.



PCB 색변경이 필요해서 새로 만들기는 시간이 없어서 페인트를 이용해 검정색으로 바꾸었다.

아크릴을 이용해 LED의 빛을 분산시켰다.




작업실에서 테스트를 위해 조립을 해보았다.





촬영장에서의 작업모습이다. 한쪽은 테스트를 하고, 한쪽은 조립하고, 나머지는 고장나거나 수리필요한것을 고치는 작업을 하였다.








지옥같았던 작업이었다. 계속 문제가 생기고, 끝은 보이지 않았다.

사람이 어디서든 잘수있다는걸 알았다.



조립은 되었지만 동작이 원할하지 않았다.

나는 여기서 다른 대회참가를 위해 하차? 하였고, 나머지 팀원들이 1주일정도 뒤에 보완을 해서 완성을 했다.




멀리서 이 사진을 보았을때 감동은 말로 표현할수가 없었다.




조명 + CG 효과가 조금 들어가긴 했지만, 많은 사람들이 노력한 결과이다.



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친구가 몸을 담은 스타트업회사와 같이 일할 기회가 생겨서 참여하게된 첫번째 전시이다.

미디어 아트 작품을 대학로에서 전시하는 것이 목표였고, 우리는 "바람더미" 라는 작품을 만들기로 하였다.


바람개비로 꽉찬 벽에 있고 그 앞에 사람이 서있는 모양대로 회전하는 것이었다.


나는 기구부 제작을 담당하였다.

투명 아크릴로 기구부를 만들었기때문에 wire작업에 많은 노력을 들였다.




벽을 투명하게 제작을 하기로 하여서 선 작업에 심혈을 기울였다.

144개의 모터를 연결해야 하고, 보기 좋게 해야되기 때문에 선을 준비한것보다 더 쓰게 되었고, 그래서 색이 좀 섞이게 되었다.

길이에 맞춰 자르고, 연결부위의 피복을 벗기고 하는 작업 * 144는 너무 오래걸렸다.

밤을 새는건 당연했다.




기구부 제작에 뼈대는 프로파일, 벽은 아크릴로 하였다




생각한대로 모양이 나오면 기분이 좋다.




모터와 wire준비는 끝났다.



글루건을 이용해 모터를 먼저 부착하였다.



점점 기구부의 모양이 나온다.




선정리를 안해서 가슴이 답답해지는 뒷면이다.



선을 전부 꼬아서 각맞춰서 연결을 하였다.



팔이 떨어지는 기분이다. 앞에 바람개비도 수작업을 통해 만든것이다. wire작업은 언제나 그렇듯 하나를 연결하면 다른 하나가 떨어지는것의 반복이다.



소스코드 작성중인 친구의 모습이다.



작업실에서 완성한걸 그대로 들고오면 좋겠지만 그럴수 없어서 다시 분해를 하였다.

분해는 조립의 역순이고, 조립은 분해의 역순이다.



전시장 벽 색에 맞춰 흰색으로 칠한 프로파일이다.



다시 조립의 시작



작업바지를 입고 작업을 하였다.



조립하다 방향이 안맞아서 다시 분해하고 하기도 하였다.

그때는 그지같았지만 지금생각해보면 하나의 추억이었다.



조립이 어느정도 되어간다.



혹시 앞으로 넘어지진않을까 싶어서 벽에 고정하였다.



깔끔한 뒷면



불꺼놓고 보니 멋있다.




동작하는 모습이다.


끝이 날것같지 않던 작업이 결국 끝나면 기분이 좋다.



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친구가 알게된 아티스트 그룹의 제안으로 참가하게된 작품으로 컨셉은 바다위에 떠있는 음표였다.


음표를 그냥 띄울수 없기때문에 음표가 들어갈 공이 필요했고, 사람들이 놀이기구로 끄는 그 공을 빌려와서 작업을 하였다.


안에 LED Wire를 통해 음표모양을 만들었는데 힘이 없어서 철사로 모양을 만들어서 하였다.


배터리로 균형을 잡게 하였는데 물위에서 자꾸 돌아가고 그래서 바다위에서는 하지 않았다.


나는 팀원들과 함께 조립및 설치를 담당하였다.



물 위에 떠있는 모습이다. 처음 만들때는 엄청 큰것 같았지만 강위에 있으니 생각보다 작았고 음표가 식별이 잘 안되었다.




음표모양을 구 안에 정확하게 표현하는것이 어려웠지만, 느낌있었던 작품이었다.



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