친구가 몸을 담은 스타트업회사와 같이 일할 기회가 생겨서 참여하게된 첫번째 전시이다.

미디어 아트 작품을 대학로에서 전시하는 것이 목표였고, 우리는 "바람더미" 라는 작품을 만들기로 하였다.


바람개비로 꽉찬 벽에 있고 그 앞에 사람이 서있는 모양대로 회전하는 것이었다.


나는 기구부 제작을 담당하였다.

투명 아크릴로 기구부를 만들었기때문에 wire작업에 많은 노력을 들였다.




벽을 투명하게 제작을 하기로 하여서 선 작업에 심혈을 기울였다.

144개의 모터를 연결해야 하고, 보기 좋게 해야되기 때문에 선을 준비한것보다 더 쓰게 되었고, 그래서 색이 좀 섞이게 되었다.

길이에 맞춰 자르고, 연결부위의 피복을 벗기고 하는 작업 * 144는 너무 오래걸렸다.

밤을 새는건 당연했다.




기구부 제작에 뼈대는 프로파일, 벽은 아크릴로 하였다




생각한대로 모양이 나오면 기분이 좋다.




모터와 wire준비는 끝났다.



글루건을 이용해 모터를 먼저 부착하였다.



점점 기구부의 모양이 나온다.




선정리를 안해서 가슴이 답답해지는 뒷면이다.



선을 전부 꼬아서 각맞춰서 연결을 하였다.



팔이 떨어지는 기분이다. 앞에 바람개비도 수작업을 통해 만든것이다. wire작업은 언제나 그렇듯 하나를 연결하면 다른 하나가 떨어지는것의 반복이다.



소스코드 작성중인 친구의 모습이다.



작업실에서 완성한걸 그대로 들고오면 좋겠지만 그럴수 없어서 다시 분해를 하였다.

분해는 조립의 역순이고, 조립은 분해의 역순이다.



전시장 벽 색에 맞춰 흰색으로 칠한 프로파일이다.



다시 조립의 시작



작업바지를 입고 작업을 하였다.



조립하다 방향이 안맞아서 다시 분해하고 하기도 하였다.

그때는 그지같았지만 지금생각해보면 하나의 추억이었다.



조립이 어느정도 되어간다.



혹시 앞으로 넘어지진않을까 싶어서 벽에 고정하였다.



깔끔한 뒷면



불꺼놓고 보니 멋있다.




동작하는 모습이다.


끝이 날것같지 않던 작업이 결국 끝나면 기분이 좋다.



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친구가 알게된 아티스트 그룹의 제안으로 참가하게된 작품으로 컨셉은 바다위에 떠있는 음표였다.


음표를 그냥 띄울수 없기때문에 음표가 들어갈 공이 필요했고, 사람들이 놀이기구로 끄는 그 공을 빌려와서 작업을 하였다.


안에 LED Wire를 통해 음표모양을 만들었는데 힘이 없어서 철사로 모양을 만들어서 하였다.


배터리로 균형을 잡게 하였는데 물위에서 자꾸 돌아가고 그래서 바다위에서는 하지 않았다.


나는 팀원들과 함께 조립및 설치를 담당하였다.



물 위에 떠있는 모습이다. 처음 만들때는 엄청 큰것 같았지만 강위에 있으니 생각보다 작았고 음표가 식별이 잘 안되었다.




음표모양을 구 안에 정확하게 표현하는것이 어려웠지만, 느낌있었던 작품이었다.



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메이커 페어때 우리 작품을 좋게 본 분의 제안으로 참가하게 된 전시이다.


우리 일정상 부스를 계속 지키고 있을수 없어서 약간 변경을 하였다.


적외선센서를 두어 관람객이 가까이 다가갈수록  LED 초의 색이 바뀌도록 하였다.



적외선 센서를 달았고, 부스가 작아 일렬로 배치하였다.




우리 부스의 모습이다.


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원래부터 메이커페어에 관심이 있었지만 우리나라에서 열리지않아 아쉬워하던 참에

한빛미디어에서 메이커페어를 개최한다는 소식을 듣고 바로 참가신청을 하였다.


이 때는 기술적으로 난이도가 높은것 보다는 사람들이 편하게 보고갈수 있는 작품을 만드는 것이 목표였다.


그래서 논의끝에 LED Candle을 만들기로 하였고, 어떻게 만들것인지 내용을 구체화하였다.


실체 초의 내부를 파내어 LED를 심기로 하였고, (이 때는 과연 이쁠것인지 긴가민가한 상태였다.)

안드로이드 앱을 만들어서 불빛을 제어하기로 하였다.


나는 팀원들과 함께 양초를 파내고 LED를 심는 기구부 작업을 하였다.



초는 한번 새걸 그래도 사용하지 않고, 불을 붙여 촛농과 길이의 변화를 주려고 하였다.

LED를 심는것은 밑에서 파려고 했으나 쉽지 않아 뒤를 파내었다.



처음으로 불을 켜본 모습이다. 생각보다 너무 이뻐 다들 놀랬던 기억이 있다.



전시작에 세팅을 하였다. 어두운 곳에서 전시를 했었어야 촛불이 더 이뻤을텐데 전시장이 밝아서 임시방편으로 검정색천을 이용해 빛을 가렸다.

오른쪽에 있는것은 촛불의 색을 제어할수 있는 안드로이드 앱이다.





앱을 통해서 초의 색을 제어할수 있도록 하였다.




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디지털 스쿼시를 만들어보았다.

인터랙션에 관심이 많을때라 이때는 이런 프로젝트를 많이 했었던것 같았다.


실제 스쿼시와 동작이 비슷했다. 라켓이 있고 이걸이용해 공을 치는 것이었다. 공은 프로젝터를 통해 쏴지는 가상의 공으로서 

벽을 타고 오게 되는데 프로젝션 맵핑을 이용해 공이 항상 동그란 모양을 가지도록 하였다. (프로젝터를 비스듬한 면에 쏘면 공이 찌그러진다.)


라켓으로 휘두르는 순간 진동피드백이 오며 속도에따라 공의 이동속도도 달라지게 하였다.


나는 라켓제작과 공 물리엔진을 담당하였다.


라켓은 도면을 직접그리고 아크릴로 제작하였으며, 공이 부딪힐때마다 LED와 진동피드백을 주도록 설계하였다.

공 물리엔진은 Processing 으로 만들었으며, 가상의 공간에서 공이 벽또는 라켓에 부딪히고 이동하도록 개발하였다.



라켓이다. 도면을 그려 아크릴로 제작하였고, 배터리를 달아 독립적으로 동작하게 하였다. 

아두이노를 통해 진동모터를 제어하였다.




묵직한 맛을 좋아해서 무겁게 만들었다.




작품 스케일이 매번 크다보니 이번에도 이렇게 일을 크게 벌리고 말았다.




라켓을 휘두르는 모습이다.


막판까지 시간에 쫓기다보니 통합할 시간이 부족했는데 잘 마무리되었다.


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전시를 통해 알게된 아주 열정적인 형이 한분있는데, 하는일은 크리에이티브 디렉터이다.

다양한 분야의 아티스트들을 모아서 새로운 컨텐츠를 만드는 것이 꿈인 아주 멋진 형이다.


이 형이 바를 하나 빌려 이벤트를 여는데 그때 LED로 좀 꾸며달라고 해서 작업을 하게 되었다.


팀원이 만든  LED 모듈(소리에 반응하며 결합이 자유로움)과 EL-Wire를 통해 작업을 하였다.


나는 팀원과 함께 설치와 조립을 담당하였다.



그 형이 만든 엔터테이먼트 회사의 캐릭터에 EL-Wire 로 장식을 하기로 하였다.




EL-Wire는 빛나는 선이기 때문에 배치를 위해 바느질하듯이 작업을 하였다.



전원선이 좀 복잡하게 들어갔지만, 잘 가려놓았고 어두운 분위기에서 연출될 것이기에 그냥 넘어갔다.




조명을 내리고 다른쪽 벽에 LED 모듈작업이 한창이었다.

잘만든 모듈이어서 연결이 아주편했고, 확장하는데 고민할 필요가 없는 모듈이었다.








Arduino로 제어를 하였고, 순차적으로 켜지게하여 화려하게 만들었다. 아주 멋있었다.





우리가 만들었지만, 인증샷은 필수이다.


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2011년에 참가했었던 Design & Art Fair에 또 참가하고 싶어서 도전해보았다.

팀원도 늘어나고 해서 사이즈를 좀 키워봤는데 쉽지 않았다. LED Cube를 여러개 만들고 Cube의 동작 (결합, 모션 등)에 따라 색도 변하고

벽에 나오는 화면도 바뀌게 하는 화려한 작품을 구상하고 제작을 시작하였다.


나는 팀원들과 함꼐  H/W제작을 담당하였다.

LED갯수가 많아서 납땜이 매우 어려웠고, 동작이 잘 되지 않아 막판에 모듈로 교체하여 완성하였다.





가운데 저 곳에 LED가 배치되게 하였고, 배터리로 동작하게 할 계획이었다.





납땜지옥이 열렸다.

RGB LED를 사용하여 색의 변화를 줄 생각이었지만 매우어려웠다.

LED의 갯수가 생각보다 많았고, (RGB LED 는 다른개 아니라 R, G, B LED가 모여있는 구조라 3개의 LED라고 보면됨)

색 제어가 어려웠다.

그리고 납땜하는데 시간이 너무 걸렸다.


밤새하다가 포기하고 기존에 가지고 있던 LED모듈을 사용해 개발을 완료하였다.






복잡한 작업실은 덤이었다.




완성한 작품과 우리 부스이다.

가지고 있던 LED 모듈이 2개밖에 없어서 LED Cube는 2개를 만들었다. 케이스를 씌우니 생각보다 멋졌다.


설명이 필요없는 인터랙션작품을 만들고싶었지만, 우리 작품은 좀 복잡한 편이라 설명이 필요했다.




Design & Art Fair는 정적인 작품들이 대부분이라 관람객들이 보고 지나가는 경우가 많았다.

그래서 우리는 화살표를 이용해 관객들을 작품속으로 오게 하였다.




프로젝션 맵핑을 같이 하였기 때문에 벽에 저런 알수없는 물체를 볼수 있게 하였다.

LED Cube를 움직이면 벽에 있는 것도 같이 움직이게 하였다.




키넥트도 달아서 모션인식도 가능하게 하였는데, 저건 직접 우리 팀원이 시연을 한것이었다. ㅋㅋ
















어린이 관람객들은 호기심이 많아서인지 체험하는데 주저함이 없었다. 하지만 우리가 예상하지 못한 움직임을 보여줘서 LED Cube를 몇번이나 망가뜨리곤했다.







어른들은 설명을 잘 듣고 조심히 체험하는 반면 어린이들을 만져보라는 말이 떨어지기가 무섭게 달려들었다.



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북촌미술관에서 진행한 크리스마스 특별전에 참가하였다.


크리스마스를 컨셉으로 작품을 만들기로 하였고, 우리는 움직이는 트리를 만들기로 하였다.


관람객이 다가가면 트리가 움직일수 있도록 하였고, 많이 움직일수록 트리가 더 많이 움직이게 하기위해 Kinect를 사용하였다. 

트리의 움직임은 가지마다 모터를 달아 구현하였다.



난생처음으로 트리를 구입해보았다.



모터와 가지를 연결할수 있도록 기구부를 만들었고, 이걸 통해서 가지가 움직이도록 하였다.



트리 밑으로 들어가서 세팅을 하곤 하였다.



키넥트 설정을 하는 모습니다.



평범한 트리같지만 인터랙션을 주고받을수 있는 작품이다. 오른쪽 위에 키넥트가 있는것을 볼수 있다.



전시장 내부에 설치하였다가, 입구로 위치를 변경하였다.



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